Bevegelseslikninger ved konstant akselerasjon
Tre ligninger som relaterer posisjon, hastighet, tid og akselerasjon når akselerasjonen er konstant. Klassisk verktøy for fritt fall, bremselengde, akselerasjonsfaser og lignende.
Formel
Rettlinjet (translasjon)
Rotasjon (samme form, andre symbol)
Variabler
Rettlinjet
\(x =\) Posisjon ved tid \(t\) [\(m\)]
\(x_0 =\) Startposisjon [\(m\)]
\(v =\) Hastighet ved tid \(t\) [\(m/s\)]
\(v_0 =\) Starthastighet [\(m/s\)]
\(a =\) Akselerasjon (konstant) [\(m/s^2\)]
\(t =\) Tid [\(s\)]
Rotasjon
\(\theta =\) Vinkelposisjon ved tid \(t\) [\(rad\)]
\(\theta_0 =\) Startvinkel [\(rad\)]
\(\omega =\) Vinkelhastighet ved tid \(t\) [\(rad/s\)]
\(\omega_0 =\) Start-vinkelhastighet [\(rad/s\)]
\(\alpha =\) Vinkelakselerasjon (konstant) [\(rad/s^2\)]
\(t =\) Tid [\(s\)]
Enheter og antagelser
- SI-enheter, men formlene fungerer i alle enhetssystem så lenge du er konsekvent.
- Krav: Akselerasjonen må være konstant gjennom hele intervallet. Hvis \(a\) varierer med tid, posisjon eller hastighet må man integrere — se Derivasjon og Integrasjon.
- Bevegelsen er rettlinjet, eller projektert på én akse. I 2D/3D bruker man formlene komponentvis (f.eks. for Prosjektilbevegelse).
- Tyngdekraft nær jordoverflaten gir \(a = g = 9{,}81 \ m/s^2\) rettet nedover. Standard valg for fritt fall.
- Vinkelstørrelser må være i radianer (ikke grader eller rpm).
Velge riktig ligning
| Du kjenner | Du vil finne | Bruk |
|---|---|---|
| \(v_0, a, t\) | \(v\) | \(v = v_0 + at\) |
| \(v_0, a, t\) | \(x\) | \(x = x_0 + v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2\) |
| \(v_0, a, \Delta x\) | \(v\) (uten tid) | \(v^2 = v_0^2 + 2a\,\Delta x\) |
| \(v, v_0, a\) | \(t\) | Løs første for \(t\) |
| \(v, v_0, \Delta x\) | \(a\) | Løs tredje for \(a\) |
Utledning
Når \(a\) er konstant og \(a = dv/dt\):
\(\int_{v_0}^{v} dv = \int_0^t a \, dt \quad \Rightarrow \quad v = v_0 + a t\)
Setter \(v = dx/dt\) og integrerer en gang til:
\(\int_{x_0}^{x} dx = \int_0^t (v_0 + a t) \, dt \quad \Rightarrow \quad x = x_0 + v_0 t + \tfrac{1}{2} a t^2\)
Den tredje ligningen (uten tid) får man ved å eliminere \(t\) fra de to første, eller direkte ved kjerneregelen \(a = v \, dv/dx\):
\(\int_{v_0}^v v \, dv = \int_{x_0}^x a \, dx \quad \Rightarrow \quad \tfrac{1}{2}(v^2 - v_0^2) = a(x - x_0)\)
For rotasjon er utledningen identisk med \(\theta \leftrightarrow x\), \(\omega \leftrightarrow v\), \(\alpha \leftrightarrow a\).
Eksempel — bremselengde
En bil bremser fra 80 km/t til full stopp på 50 m. Hva er den (konstante) retardasjonen?
\(v_0 = 80/3.6 \approx 22{,}22 \ m/s, \quad v = 0, \quad \Delta x = 50 \ m\)
Bruker \(v^2 = v_0^2 + 2a\,\Delta x\):
\(0 = 22{,}22^2 + 2a \cdot 50 \quad \Rightarrow \quad a = -\dfrac{22{,}22^2}{100} \approx -4{,}94 \ m/s^2\)
Bilen retarderer ca. \(5 \ m/s^2\) — tilsvarende rundt \(0{,}5 \ g\).
Eksempel — fritt fall
En stein slippes fra hvile fra et 30 m høyt stup. Hvor lang tid bruker den ned, og hvor stor er nedslagshastigheten?
\(v_0 = 0, \quad a = g = 9{,}81 \ m/s^2\) (nedover), \(\quad \Delta x = 30 \ m\)
Tid: \(\Delta x = \tfrac{1}{2} g t^2 \Rightarrow t = \sqrt{2 \cdot 30 / 9{,}81} \approx 2{,}47 \ s\)
Hastighet: \(v = g t \approx 9{,}81 \cdot 2{,}47 \approx 24{,}3 \ m/s \approx 87{,}5 \ km/t\)
For copy/paste
Markdown / Latex: